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お館様! レッツパーリィ 修行開始 幸村!
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http //www.nicovideo.jp/watch/sm23209180 作品名:【MAD】咲-Saki- 戦国編【戦国BASARA】 作者名:Kebanji 作者コメント:曲を聴いた瞬間かっけーのと作ってみたいって意欲が沸きまくりで、ぶっ続け作業した結果ケツが痛いです。 この作品のタグ:2日でMAD レビュー欄 超能力バトルにしか見えないよね? -- ブラック★ロックあずにゃん (2014-04-01 00 28 33) 名前 コメント
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長曾我部元親 鬼ヶ島に鬼てぇのは この俺よ、長曾我部元親よ! 長曾我部元親:四国上陸戦 登場ムービー 安心しろ、死んだら海に流してやっから 長曾我部元親:汎用 ほたえなや! ←「ざけんな!」 こすいまねぜよ! 動揺すると思わず土佐弁が出る初期設定だったようです。 長曾我部元親:汎用(ゲーム未使用) それが何だあ?こたえんなぁ! 長曾我部元親:汎用 死ぬんじゃねえぞ、生きて帰って来い! 長曾我部元親:汎用 鬼はやられるさだめ、か? は、はは… 長曾我部元親:死亡時
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島津義弘立ち回り 基本情報 島津義弘立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 示現流 撃晶】 【固有技 示現流 六進】 【固有技 示現流 喝破】 【固有技 示現流 高波】 【固有技 示現流 断岩】 【固有技 示現流 来迅】 【大武闘会】 【VS敵島津】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第6~8武器 防具は跳ね返しに自信がなければ第1防具 【推奨アイテム】 韋駄天抄…移動速度の関係で必須。 愚か者の法…HERO戦以外での火力アップ、神勝の即死狙い。 殺し系…HERO戦以外は総じて微妙。枠は余っているのでステージに応じて選択。 跳ね返しの鍔…跳ね返しを確実に決めたいなら第1防具とセットで。 鬼火の蝋燭…跳ね返しなしでHERO相手に断岩を当てる為の補助。あるいはBASARA技特化。 猛将の怒り、復讐の刃…どうしても断岩が当たらない場合は鬼火と併用してBASARA技で削りきる。 六神の勾玉…来迅や属性武器での六進、高波を主軸とするなら。 【推奨固有技】 喝破以外、断岩は必須 【通常攻撃】 連続ガード…1234567-8 リーチはあるが、縦振りなので横への範囲は微妙。1段目の出は遅いが、それ以降の速度は速い。出し切りはHERO戦でも安定する。 1段目は跳ね返しより短い時間だが敵を硬直させる。ドライブ中以外は外れると2段目や固有技でキャンセルできない。 1段目さえ当たれば断岩とタメ来迅(この2つは相手の硬直時間次第)以外での追撃が確定する。 1段止めは硬直が長いので雑魚戦では2段目か固有技でのキャンセル必須。つづらを壊す場合も2段目まで出した方が早く動き出せる。 雑魚戦は7段止め繰り返しか出し切り、固有技に繋いでもいい。広い場所なら来迅、壁際では六進での追撃が有効。 HERO戦ではドライブゲージが溜まるまで1段止めでループ可能。ドライブ抜けされないように最後の1回は出し切りか固有技で。 【ジャンプ攻撃】 剣を横に振る。タイミングよく入力すると2回以上出せる。範囲は普通。 主に通常攻撃を当てる為の補助用。 【空中特殊】 剣を振り下ろす。当たると敵が浮く。範囲は普通。 出が早く、体勢を崩せるので雑魚戦で使いやすい。 【BASARA技】 通常攻撃の動作を繰り返した後、〆で敵を打ち上げる。リーチや範囲も通常攻撃に近い。 攻撃速度は速め。安定してヒットさせやすく、〆からの追撃もしやすい。 威力はやや低め。緊急回避や雑魚戦での使用がメインになる。 【固有技 示現流 撃晶】 2回攻撃の縦回転斬り、威力は悪くない。島津の技の中では隙が少ない。 単発、通常攻撃キャンセル共に使いやすい。刻印技なのでヒット数稼ぎにも使える。雑魚戦がメインだが、HERO戦でも使えない事もない。 【固有技 示現流 六進】 島津の技では最も発生が早く、硬直も少ない。攻撃範囲は広く、巻き込み性能も高い。 威力は低いので属性ダメージがメイン。一応最も高威力なのは〆の薙ぎ払い。 用途は撃晶と同じ。右側に敵を置くと安定しやすい。第6武器+勾玉で壁際で連発すると撃破効率がいい。他に鉄柱兵を止められる。 撃晶と六進はHERO戦でも通常7から繋がる。 ドライブ中のみ忠勝ハメが可能。かなりの攻撃力が必要だが、忠勝を確実にノーダメ撃破できる。 【固有技 示現流 喝破】 悪臭香炉+刻印、攻撃判定はないが、壁際で死亡した兵士にはヒット判定が出ることがある(詳細な条件は不明)。 鉄砲兵対策なら素直に悪臭香炉を装備した方がいい。これに固有技の枠を割く余裕はない。 刻印技としても隙が大きくコンボが切れ、六進以外ではつながらない。BASARA技につなぐなら連撃の後光の方が良い。 8武器と二重の瞬きを装備して壁際で高波で死亡した兵士を利用すればヒット数を継続させることができる。 実用性は皆無と言っていい。 【固有技 示現流 高波】 敵を吹っ飛ばす衝撃波、射程や範囲はそれなりにある。連続ヒットするとなかなかの威力。 雑魚戦では壁際で使うと連続ヒットする。吹っ飛ばしと巻き込みで壁まで纏めて運びやすい。 大男やからくりに対しては安定して連続ヒットするので強い。鉄壁兵も一撃で倒せる。 HERO戦での出番はない。 ドライブ中のみ忠勝ハメが可能。最初は回避行動を取られるが、一度当たれば連続でヒットし続ける。 確実に巻き込む方法がないのが欠点。ドライブ中なので被弾は気にならないが、被弾前提なら断岩に勝る点はない。 【固有技 示現流 断岩】 島津の代名詞、これを扱えるかどうかで全てが決まる。 威力は間違いなく最強、神の領域のHEROですら一撃で瀕死にする。跳ね返し等で削っておけば即死。 しかし、出が遅すぎる上に硬直も長すぎる。動作中はスーパーアーマーだが、全く動けないのでそれが仇になる事も。 可能な限りバサラゲージが溜まっている状態で使いたい。緊急回避は勿論、残った僅かな体力を削るのにも役立つ。 当てる方法としては①跳ね返し②戦極ドライブ③通常1④隙を突く⑤待ち伏せ、のどれか。 ①が基本になる。自信がなければ第1防具と跳ね返しの鍔を装備しておく。 ②は忠勝戦やタイマン以外で使う時に。参ドライブ推奨。討死やのけぞりがないので跳ね返し失敗や横槍のリスクを無視できる。 ③はモブ武将と風魔のような硬直時間の長いHERO用。普通のHERO相手だと確実さに欠ける。 戦極ドライブと併用することで通常1の速度が上がりキャンセルして移行できるため成功率を高めることができる。 ④はからくりやドライブ中に隙だらけの行動を取るHEROに。重騎に使うと残骸に巻き込まれやすいので間合いに注意。 ⑤はタイミングを合わせて敵の出現直後に当てる方法。予備動作の途中でムービーイン、接近してきた所に当てるという方法もある。 六進等の吹っ飛ばしてから接近してきた所を狙う事もできるが、こちらは確実性に欠ける。 ドライブ中以外は周囲に雑魚がいる状態での使用は厳禁。間違って暴発させないように。 大仏殿炎上戦の第1段階の松永をこの技で撃破した場合、瀕死の状態で第3段階に移行した後に不死香炉が発動する。 それ以外で通常とは異なる挙動を起こすHEROに関しては各項目に記載。 【固有技 示現流 来迅】 政宗のHELL DRAGONと見た目は似ているが、性質はほぼ真逆。鉄壁兵を一撃で倒せる点は同じ。 タメるとヒット数と威力は増えるが、射程が短くなる。また、こちらは壁に当たると消滅してしまう。 雑魚戦では通常1から繋ぐか遠距離から狙う。タメ段階は状況次第。第8武器装備なら通常1とタメなし繰り返しでヒット数を稼ぎやすい。 タメなしを繰り返す事で上手くいけばHEROを完封できるが、確実に受け身を取る訳ではないので不確定。 威力や射程は魅力的なので雑魚戦で活用したい。HERO戦でも断岩を除けば十分選択肢に入る性能。 *** 断岩と跳ね返し、これができればHERO戦では間違いなく最強。横槍の入らない状況を作った上で積極的に狙いたい。 雑魚戦では通常攻撃や固有技の性質を理解していないと火力が出ず苦戦しやすい。 断岩があるのでHERO戦対策の優先度は低く、アイテム枠に余裕がある。愚か者の法や殺し系で雑魚戦をフォローしたい。 武器は雑魚戦での使い勝手や断岩以外の固有技との相性で選ぶ。六進や高波と相性のいい6、通常攻撃強化の7、来迅と相性のいい8。 【大武闘会】 推奨装備 愚か者の法、韋駄天抄、怨念の再利用、大男殺しの面、徳用ひょうたん 推奨固有技 六進 来迅 六進 主軸となる技。 大男殺しを装備して火力を高めれば〆部分で岩投げや鉄球、突進部分から当たれば鉄柱兵も一撃。 HERO戦では単品での火力は頼りないので、この技で複数HEROを吹っ飛ばして来迅に繋ぐ。 瞬発力はあるのでアイテム回収にも使っていきたい。 来迅 HERO戦の火力源や、42、62、89ステージでのつづら兵+爆弾兵の安全な処理。 移動速度27秒以下の複数HEROには開幕バックステップから直接撃ってもいい。 怨念+愚か者で溜めなしでも十分な火力。HEROを一撃で倒せなくても溜めなしを連発してハメる。 これが使いこなせない場合は高波を採用。HERO戦は六進で地道に削っていくことになる。 BASARA技 威力が低い上に壁際でなければ複数HEROを同時に巻き込み辛い。壁際以外ではどちらか片方に絞って当てる。 〆ヒット後は溜めなし来迅で追撃可能。 *** 長所をあまり生かせないので不利。鈍重な割に低火力技を主力にせざるをえないため長期戦になりやすい。 移動速度のせいでアイテム回収が間に合わない事も。 タイマンならばジャンプ攻撃→通常7→六進のコンボも有効。クリティカルが出ない武器を推奨。 55戦目は開幕からジャンプ攻撃連発で巻き込む。忠勝はジャンプ攻撃ハメが有効。 重騎もやはりジャンプ攻撃で。 つづら闘士を倒さないと爆弾兵が無限に湧く42、62、89戦目、三好三人衆を倒さないと爆弾兵が無限に湧く52戦目が鬼門。 これらのステージ、特に52戦目の前には保険としてドライブ&バサラゲージを温存しておきたい。 42、62戦目も五本槍や滅騎に邪魔されてグダると立て直しが大変。死にそうになったらすぐドライブを。 【VS敵島津】 登場ステージ ★3 最南端灼熱戦(総大将) 六進 断岩 ★4 ザビー城脱出計画(中ボス・チェスト島津) 高波 来迅 パワータイプ故に中ボスにしては防御力が高いが、総大将時の耐久力は並程度。 通常攻撃と六進が跳ね返しのチャンス。 ★3最南端灼熱戦ではドライブ時には必ず、平常時でもたまに断岩を使用する。が、仕様により被弾しても即死はしない。 断岩は隙だらけなので挑発のチャンス。攻撃して削ってもいいが、断岩に引っ掛からないように注意。ガード不可なので必ず回避する事。 ★4ザビー城脱出計画では高波と来迅を使用する。ガードするのは危険なので必ず回避する事。 周囲の雑魚にも対策が必要。戦闘開始前に殲滅できるので先に片付けておく。動かずに島津を倒しきれるなら視界から外すだけでいい。 【大武闘会登場ステージ】 35戦目「最南端の鬼」六進 断岩 ※鬼兵闘士✕2 ハンマー闘士✕2 70戦目「関ヶ原戦鬼」高波 来迅 ※忠勝(突進形態 援護形態)、鬼兵闘士✕4 100戦目「大武闘会覇者戦」高波 来迅 ステージに回復アイテムが設置されている事が多い。遠距離からの来迅は厄介。優先的に倒しておきたい敵。 「最南端の鬼」の鬼兵闘士は片方はおにぎり、片方は恵比寿樽を落とす。 六進に注意しつつ闘士を先に倒す、もしくは闘技場の南に島津を誘導して鬼兵を視界から消す。 「関ヶ原戦鬼」は忠勝の項目参照。
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戦国BASARA 落花流水の章 戦国BASARA2(灰原 薬) 戦国BASARA 2 Groove'n Dragon(久織ちまき) 戦国BASARA3 -Bloody Angel- 戦国BASARA4 公式アンソロジー スピンオフ学園BASARA 戦国BASARA ドクガン わんにゃん戦国BASARA まめ戦国BASARA 5(電撃コミックスEX) まめ戦国BASARA4 巻之二 (電撃コミックスEX) 湯けむり戦国BASARA 参考リンク 戦国BASARA 落花流水の章 電子書籍なし 全1巻 ※殿堂入り 戦国BASARA2(灰原 薬) 電子書籍あり 1巻 4巻※最終巻 戦国BASARA 2 Groove'n Dragon(久織ちまき) 電子書籍なし 第壱巻 『CROSS 01 蒼竜の爪』 『CROSS 03 花偲ぶ風来坊』 巻末にお市の設定画あり 第弐巻 『CROSS 7 覇王の拳』 『LAST CROSS その頂を越えて』 『ANOTHER CROSS 2 不倒の正義』 戦国BASARA3 -Bloody Angel- 4巻 8巻 ※最終巻 戦国BASARA4 電子書籍あり 1巻 4巻 公式アンソロジー 戦国BASARA2オフィシャル4コマアンソロジーコミック 四季の陣 『日本列島浅井の旅』(柳バトシロー)収録 スピンオフ 学園BASARA 電子版あり 【第1巻】戦国BASARA2 オフィシャルアンソロジーコミック 学園BASARA (カプ本コミックス) 【第4巻】戦国BASARAシリーズ オフィシャルアンソロジーコミック 学園BASARA4 (カプ本コミックス) (アニメ版6話の元ネタ収録。お市の通知表) 【第5巻】戦国BASARAシリーズ オフィシャルアンソロジーコミック 学園BASARA5 (カプ本コミックス) (アニメ版7話の元ネタ収録。長政さまの通知表) 【第7巻】戦国BASARA~学園創世編~アンソロジーコミック 戦国BASARA ドクガン 電子書籍あり ■本編 1巻…2話 2巻…7話/10話 3巻…14話 ■設定資料 浅井長政…ヤングチャンピオン2017年1/1号 掲載 京極マリア…ヤングチャンピオン2016年11/8号掲載 ※軍服長政さま。お市は登場しません わんにゃん戦国BASARA 電子書籍あり 浅井長政…信義不倒猫 お市…幻言妖惑犬 京極マリア…愛染艶花猫 ※載っているのは全体のうちで3ページくらいです まめ戦国BASARA 5(電撃コミックスEX) まめ戦国BASARA4 巻之二 (電撃コミックスEX) 湯けむり戦国BASARA ※公開サイト消滅 参考リンク バサラボ 様 http //yukiema.seesaa.net/
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謙信 謙信基本台詞(無印) 謙信合戦開始(無印) 謙信→敵・プレイヤー→敵謙信 謙信汎用(無印) 謙信ギャラリー(無印) かすが かすが基本台詞(無印) かすが合戦開始(無印) かすが→敵・プレイヤー→敵かすが かすが汎用(無印) かすがギャラリー(無印) vs上杉軍 合戦開始(無印) 合戦中(無印)
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雑賀孫市 采配のゆくえ采配のゆくえ 設定資料集 先見の目 作品データベース 佐竹義重 真田信之 真田昌幸 真田幸村真田幸村伝 ザビーザビー教 差別化 猿飛佐助 雑賀孫市 戦国時代の人物。戦国BASARA3にプレイヤー武将として登場。 史実では、紀伊国の土豪であり、鉄砲傭兵集団・雑賀衆の頭領として知られている。 雑賀衆の鉄砲の技術は高度で、石山合戦などで織田信長に大いに苦杯を嘗めさせた。 「雑賀孫市」の名は襲名による名乗り、あるいは雑賀(鈴木)家の通し名であり、 複数の人間が孫市を名乗っていることが確認されるため、その実態は不明瞭である。 戦国BASARA3では、火器を自在に操る女傑として登場。 その装束はFF13の女主人公ライトニング、およびFF10の女主人公ユウナに酷似。 容貌が映画版バイオハザードの女主人公・アリス(ミラ=ジョヴォヴィッチ)に似ているのは スタッフが意図的に製作したものであるという(小林氏のトークイベントによる)。 一人称が一族を代表する複数形であることや、男まさりの性格、同性に慕われる点などは、 戦国無双シリーズの立花誾千代を意識、もといパクったのではないだろうか。 一般的には雑賀孫市といえば男性が連想されるが、なぜ女性として登場させたかについて、 BASARAスタッフは朝鮮の記録に「沙也可(さやか)」という雑賀衆が載っていることから、 朝鮮に渡ったというこの沙也可という女性をモデルにしたと公言している(*1)。 実際、ゲーム中では、長曾我部元親が孫市に対して「さやか」と呼びかけるシーンがある(*2)。 だが、沙也可が単に「サイカ」、つまりは雑賀の訛りで女性の個人名ではない(*3)というのが、 通説なのを踏まえると、BASARAスタッフの調査の不徹底振りを自ら露呈した形となってしまっている。 付記 戦国BASARA3のストーリーでは、前田慶次と雑賀孫市が親密な関係になる。 史実の前田慶次と雑賀孫市が特に親しい交流を持っていたという記録は残っていない。 BASARA最大のパクリ元である戦国無双シリーズが、 初代から一貫して前田慶次と雑賀孫市の友情を描いてきたことを考えると、 慶次と孫市という二人の武将の関係性が無双シリーズの存在なしに創作されることは、 まずありえないのではないだろうか。 采配のゆくえ 2008年にコーエーから発売されたDS用ADVゲームソフト。 主人公・石田三成を操作して関ヶ原で西軍を勝利に導くゲームだが、 キャラクターデザインや演出方法がカプコンの『逆転裁判』シリーズに酷似していることが話題になった。 BASARAファンからは「コーエーだってカプコンをぱくった!」と、アンチに対する反論に度々持ち出される。(*4) しかし、似ているのは演出方法などの表層的な問題だけであり、 それ以外はコーエーお得意の歴ゲーとして独自の世界観(合戦アドベンチャー)を確立させている。 加えて、演出は意図的に「酷似」させられており、本ゲーム自体がコーエーのカプコンに対する皮肉と見る声もある(*5)。 ボリューム不足が難点だが、キャラクター、シナリオ、システム、BGMなどの完成度が高い良ゲーという声が多い。 どっかのパクリゲー(笑)とは大違いである。 采配のゆくえ 設定資料集 上記作品の公式設定資料集。 本作の作成に当たってはゲーマガ・B s-LOGの両誌が協力しているため、 コーエーゲーの著作としては珍しくコーエー出版部の作品ではない。 内容は、イラスト集、各キャラの設定や草稿、スタッフ座談会やアンケートの結果発表など、資料集らしく多岐に亘る。 なお、本作のアンケートでは、上記ゲームの熱心なファンは女性層が多数派であることが明らかになっており、 現代の西軍・三成ファンの層の動向がどの辺りにあるかが窺えて興味深い。 さて、一見Bとは無縁に見える本著であるが、問題はその内容である。 結論から言うと、B3の開発に際し、本著の内容が剽窃された可能性が極めて高いのである。 以下、疑惑の根拠を列挙すると、 1.采配お勝の方とB鶴姫との類似性 ボブカットにミニスカートという容姿が似ているだけでなく、お勝の方の頁では、 戦国時代に実際に戦った女性として「大三島の鶴姫」の名が頁下コラムで挙げられている。 希望声優ランキングに、後発のB鶴姫役の小清水亜美女史の名も挙がっていることも指摘できる。 2.小早川秀秋の声優 采配秀秋の希望声優ランキングに福山潤氏の名前が挙がっているが、これは後発のB3秀秋と一致する。 あえて一位の宮田幸季氏にしなかったところが余計に悪質に思われる。 3.采配細川忠興とB石田三成の類似性 共に、後頭部に跳ね上がった頭髪、銀を主体とした具足、妄執的な復讐者という共通点が存在する。 特に采配忠興は、キャラ設定に複数案が有ったことが公開されているため、 東西両軍の所属を入れ替えただけにすら見える。 4.石田三成の声優 采配三成の希望声優ランキングでは、関智一氏が二位にランクインしている。 なお、一位が事前予想通りに無双三成役の竹本英史氏=無双からの続投希望であることを考えると、 関氏は事実上の一位選出と言える内容であり、なおかつ後発のB3三成と一致する人選である。 もちろん、同じ関ヶ原の合戦を題材としている以上、両作品の設定の重複は免れ得ない。 そして、読者の人気投票の対象になり易い有名声優の数は限られているのもまた現実である。 両者を勘案すると、その意味で、両作品が接近するのはある種の必然ではあるのだが……。 一方、これを「濡れ衣」や「あらぬ疑い」と斬って捨てるにはBが前科を作り過ぎているのもまた確かである。 先見の目 「さきみのめ」と読む。 戦国BASARA3に参戦することになった巫女・鶴姫の持つ謎の能力であり、ある種の予知能力。 世間一般で言われる「先見の明(せんけんのめい)」とは違うらしい。 作品データベース あらゆる著作物の評価が書けるフリーのPC・携帯サイト。 アドレスはこちら→http //www.accessup.org/anime/ 当該サイトにはBの評価も載っているが何故か殆どが高く評価されている。 対照的にパクリ元である無双には低評価された作品も存在する。 佐竹義重 安土桃山時代の武将。戦国BASARA3に地方領主として登場する。 史実では常陸の戦国大名。「鬼義重」「坂東太郎」の異名をとる名将であり、佐竹氏の全盛期を築いた。 北条氏と関東の覇権をめぐって争い、人取橋の戦いでは伊達政宗を大いに苦しめた。 戦国BASARA3では、窪田城を本拠地とする実直な地方領主として描かれる。 公式サイトで紹介されている台詞は「手加減はできません。拙者、不器用ですから…」 彼の配下は実直佐竹塾によって鍛えられ、屈強で不器用な巨漢兵が揃っている。 だが、史実の佐竹義重に塾や学校に関する逸話はなく、実直佐竹塾の元ネタは不明。 敢えて言うなら下野国にあった足利学校であるが、足利学校と佐竹氏はまったくの無関係である。 「拙者、不器用ですから」の元ネタは俳優の高倉健(「自分、不器用ですから」)。 佐竹義重の名を冠する意味が皆無なキャラクターであることが窺えよう。 そして、関ヶ原が舞台なら息子の義宣(*6)のほうが相応しいはずである。 真田信之 戦国時代の武将・大名。本来の諱は信幸。 史実においては信濃の大名・真田昌幸の嫡子であり、真田信繁(幸村)の実兄に当たる人物。 天目山の戦いで武田家が滅亡した後、武田家傘下の大小土豪は独立を余儀なくされ、 その中には北信濃の真田家もあった。 信之・幸村兄弟の父である謀将・昌幸は、真田家の存続のために群雄間を渡り歩くこととなり、 兄弟もその武勇と軍略で父を助けた。 第一次上田合戦などで多くの武功を挙げ、真田と徳川との和議の後、両家の間には政略結婚の舞台が設けられ、 この時、徳川の重鎮・本多忠勝の実の娘で家康の養女となった小松殿(*7)を、自身の正室に迎えた。 その後、真田家は豊臣政権に服し、信之自身も統一の最終戦である小田原征伐に参戦している。 関ヶ原の合戦が勃発するや、この政略結婚もあって信之は父や弟とは袂を分かち(所謂「犬伏の別れ」)、 東軍の将としてこの決戦に臨み、第二次上田合戦では徳川秀忠率いる東軍別働隊に参加。 ただし、この別離はあくまで御家存続のための策であり、戦後、信之・小松夫妻や信之の岳父・本多忠勝は、 真田親子の助命嘆願に奔走している。 これが功を奏し、真田親子は九度山への蟄居処分が下った。 なお、困窮する真田親子への物心両面の支援を夫妻は欠かさなかったという。 後、幸村は九度山を脱出し、大坂城へ入ったため、大坂の陣で再び真田宗家は弟とは対立することとなる。 そして、この合戦で幸村が討死した後も、彼の戦いはなお終わることはなかった。 幸村の活躍故に真田家への幕府の警戒は決して緩まることはなかっただけでなく、 真田家内部ではお家騒動が続いた他、彼の良き支えであった小松殿にも先立たれてしまうなど、苦労は続いた。 最終的には、幼少の大名の後見役を果たしつつ、実に百歳近い長寿を全うした。 父や弟の武名は後世名高いが、彼の武功や事跡もまた、決してそれに劣るところは無い。 むしろ、父や弟の武名が残ったのも、彼が真田の当主としての責務を全うしたが故であると言えよう。 また、人格者としても知られ、多くの逸話から彼の寛大な度量が現代にも伝わっている。 Bには未登場であるが、教科書たる戦国無双シリーズでは最新作4の新規登場組の代表格として登場。 作中でも、事実上同作の主人公として多くの活躍の機会が与えられ、専用の最終戦すら用意されるという厚遇であった。 性能的にも言動面でも好感が持てる内容であり、事実、同作の公式人気投票では最上位に食い込む高評価を得た。 担当声優にも、女性層に人気の高い小野大輔氏が選ばれており、その意味でも話題を呼んだ。 これに対し、当然ながらB厨は反応を示したわけであるが、その内容は支離滅裂にも程のある内容であった。 最初のころは、この信之自身がB幸村に似ているという妄言が頻発した。 だが、4の発売後、無双信之の人となりなどが明らかになるにつれ、そこには新たなる妄言が付加されることとなった。 何と、「無双信之はB幸村の兄」と設定するというものであり、作品の壁を越えた人物乗っ取り宣言に他ならない。 まさしく、他に例を見ない暴挙である。 B4周辺の展開では、B三成の公式による異常贔屓が顕在化し、B幸村の不遇化が進展していたという背景もある。 とはいえ、このような暴挙に出ることは、流石のアンチ層にすら読みかねる内容ではあった。 無双の登場武将を己の欲望のために利用することを何ら恥じないB厨・腐の外道極まる動きを、 初登場の時点で体現してしまったことには、あまりにも悲惨な話であると言えよう。 付記 上記の通り、無双信之が各所で人気や評価が高まるにつれ、B公式がこの人選をパクってくるであろうことは、 各所で既に予測されていた。 案の定、B幸村伝で登場したわけであるが、その内容は惨憺たる代物であった。 以下に列挙すると、 得物が梯子槍と言う名の謎得物であり、武器と言うよりアンテナや魚の骨のような不格好さ。 骨格や筋肉といった全身のアンバランスさ。これは、B秀吉のアクションを流用するためとの見解がある。 そして、決定的な要素が、 「謎の」白髪とツインテール であろう。 上記の無双信之は、些か物議を醸した白銀の頭髪が印象的な青年として造形されており、 これが実弟の無双幸村と対を成すものであることは明らかであった。 その意味では、B幸村が無双幸村の表層をなぞっただけの造形から脱していない以上、 無双信之とB信之の姿が酷似するのは、ある意味では当然の帰結であるのかもしれない。 だが、これがクリエイターとしての矜持どころか基本的資質すら疑わせるものであることは論を俟たない。 散々虚仮にしてきた大河ドラマへのすり寄りと言い、B公式の醜行は筆舌に尽くし難い域にあると言えよう。 或いは、人気キャラに対するある種のサジェスト汚染を狙った卑劣な遣り口なのであろうか? 真田昌幸 戦国時代の大名。幸村の実父で信州上田城主。 父は武田信玄が大敗を喫した戸石城(所謂「戸石崩れ」)を謀略で攻略したことで有名な策士・真田幸隆であり、 自身もまた武田家の参謀として活躍し、その器量は信玄からも高く評価された。 武田家の滅亡後は独立し、「表裏比興」と称された謀略で強豪大名間の綱渡りに成功し家名を保つ。 関ヶ原の戦いの際には西軍に属し(*8)、上田城で徳川秀忠率いる東軍主力を攪乱し足止めに成功。 このため、東軍に属した長子の信之の助命嘆願で一命こそ取り留めるが、 戦後は息子幸村ともども九度山に追放され、その地で世を去った。 Bには未登場なのだが、それには理由がふたつある。 ひとつはPC武将の肉親は出さないという決まりがスタッフの間にあり、 もうひとつはドラマCDで幸村の幼少期に昌幸が戦死していることである。 前者ではすでに前田慶次と前田利家がPCとして登場しておりまったく説得力がない。 後者は昌幸の存在を一方的に抹消しているのである(*9)。 それなのに、真田三代を町興しに掲げる上田市とコラボしているのは、 昌幸公にとっても彼のファンにとっても上田市民にとってもたいへん失礼である。 いかにBスタッフが歴史を表面しか知らないのがわかる事例である。 付記 上記の通り、本来はB世界では既に物故者であった筈の人物だが、B幸村伝では何故か新規登場武将となった。 この公式に記憶力や整合性を期待すること自体馬鹿げているのは確かだが、余りにもいい加減な創作態度である。 或いは、今まで作中にて史実の流れを公然と無視してきたこととの矛盾が、顕著に表れた場面とも言える。 内容的には、教科書で登場した固有武将(*10)版にすら劣る内容であることからして既にお察しであり、 担当するベテラン声優・大塚芳忠氏の無駄遣い以外の何物でもない。 付記2 このB昌幸の公表後、『討鬼伝2』の登場人物に彼と酷似する(担当声優も同一である)キャラクターが登場した。 同作は発売延期してなおB幸村伝より先に発売されるため、他人の空似に過ぎないが。 真田幸村 安土桃山時代に活躍した武将。戦国BASARAでは初代からPCとして登場する。 本名は信繁で、「幸村」の名は江戸時代の講談でつけられた名であるが、現在ではこちらの方が通りがいい。 史実では信濃国上田城の城主・真田昌幸の次男として誕生。祖父幸隆、父昌幸は武田家麾下の謀将として著名。 兄・信之の言葉によると、柔和で辛抱強く、物静かな人柄であったという。 父と共に上田城を舞台にした合戦で徳川の大軍を退けるなどの活躍を見せたが、 関ヶ原の戦いでは西軍についたために紀伊国九度山へ追放される。 大坂の陣では大坂方に招かれ、鉄砲射撃や用兵を巧みに用いて、徳川方を大いに苦しめた。 夏の陣では徳川家康本陣に怒濤の攻撃をしかけて家康を震え上がらせたが、やがて追い詰められて討死。 その鬼神のごとき奮戦ぶりは真田日本一の兵と称えられ、徳川政権下にあってすらその人気は衰えず、 真田十勇士と共に戦場を駆け抜ける英雄として講談などに名を残し、人々に愛された。 戦国BASARAシリーズでは、シリーズサブ主人公格として初代から登場。 素肌に赤ジャケット(*11)と六文銭の首飾りを身に付け、二本の槍を振り回す若き熱血漢として描かれるが、 この容姿はソウルシリーズに登場するキリク(*12)の模倣ではないかと指摘されている。 このことはB1の頃から散々主張されてきたが、B3の第2衣装が虎柄の服(*13)だったことや隠し武器の銘が 「熱血闘棍」だったことから可能性は高いと思われる。 意味も無く暑苦しくやかましい。「御館様!」と叫び主君と殴り合う姿からはまったく智将らしさを感じられない。(*14) 付記 戦国BASARAシリーズでは、真田幸村は「武田信玄配下の将であり弟子」という設定になっている。 活躍年代がまったく違う(*15)信玄と幸村をなぜ主従関係にしたのかという疑問について答えてくれるのは、 Bがあらゆる面で手本にし続けている戦国無双シリーズの存在であろう。 2004年2月発売の『戦国無双』では、真田幸村は武田信玄の配下として、 史実では生前の戦いである川中島の戦いや三方ヶ原の戦いに参戦している。 これは、戦国時代を舞台にした無双シリーズを製作するにあたり、スタッフの中で人気の高かった真田幸村、 および戦国の英傑として不可欠の武田信玄の両雄を同時にPCとして登場させるための苦肉の策であり、 現に『戦国無双』での真田幸村は、祖父幸隆や父昌幸を吸収した、言わば真田三代の体現ともいえる活躍をする。 一方、BASARAシリーズを手掛ける小林Pは、真田幸村についてまったく知らなかったことを公言しており、 戦国無双の設定を史実だと思い込んでそのまま流用した可能性が非常に高い。 知識を持った上で敢えて史実を捻じ曲げた設定を採るか、そうでないかの差はあまりにも大きい(*16)。 仮にも歴史創作を扱う立場にある者がかようにいい加減な態度で製作することが果たして許されるのだろうか。 なお、声優の保志総一朗氏は当役が原因で喉を潰している(*17)。 付記2 赤ジャケット、白パンツ、後ろだけ極端に長い茶髪、額に装飾、炎使い等、B幸村のキャラクター設定が、 GUILTY GEARシリーズのソル・バッドガイと酷似していることも指摘できる。 付記3 新作であるB幸村伝の主人公を題材通りに努めるが、「不死鳥」をモチーフとした新衣装は失笑ものであった。 基本的には、上着を変えただけで後は過去の衣装の使いまわしなので、余計に寒々しいのである。 さらに問題視すべきは、六文銭を十字架型に並べ替えた「家紋擬き」が使われていることであろう。 家紋の形を勝手に変えること自体が極めて不実な行為(*18)であることは言うまでもないが、 不死鳥=死と再生と十字架と来れば、当然キリスト教の話を連想せざるを得まい。 幸村自身が切支丹であったという話は無いため、公式の無見識・悪趣味の露呈であると言わざるを得まい。 真田幸村伝 Bの新作の略称。 正式名称は『戦国BASARA 真田幸村伝』であり、今後新たに展開される(予定の)「烈伝シリーズ」の一つ。 完全な個人視点のストーリーであり、「史実に近い」話になるという。 だが、今までのBを巡る動向を知る者にとっては、この構想自体が噴飯もの(*19)であることは言うまでもない。 同時に、これは合法的な不人気キャラリストラ=経費削減の策ではないかとの見方が絶えない。 加えて、同時期の大河ドラマ『真田丸』に対する便乗企画であるとの評は最早確立済みである。 第一報の時点で既に各所で失笑が巻き起こっていることからもそれは容易に覗えよう。 付記 上記の大河ドラマ『真田丸』には、B因縁のコーエーテクモゲームスが製作に協力しており、 同社の顔役ともいうべきシリーズである『信長の野望・創造』の作中地図が許諾を得て放送内で使用されている。 同時に、事実上の公式ゲームとして『信長の野望・創造 戦国立志伝』の製作も公開されており、 さらに正式なコラボ作品の『戦国無双 ~真田丸~』の製作も決定した(*20)ことから、 本家と贋作企業との間の格の違いを見せつけている。 付記2 作中の戦いの一つに、天目山の戦い(武田討伐)があることが公開された。 織田信長に捕らえられた武田勝頼を救出する(そして助けられずに鬱展開に入るというのは見え透いている)という、 史実を鑑みれば噴飯ものの内容であるが、ここで疑問視されるべきは、何故この戦いが必要となったのか、 加えて、合戦中に何故信長が登場したのかということである。 史実における天目山の戦いで主力になったのは、既に家督を継承していた織田信長の嫡子・信忠と、 鬼武蔵こと闘将・森長可らであって信長自身の直接的関与は薄い。 加えて、当の真田家自体、ひいては真田兄弟もこの戦いの時点では積極的な動きを見せていない(*21)。 この時点で、史実を重視すると言ったB公式の言動には大いに疑問符が付くわけである。 やはりここで見るべきは、教科書の最新作たる『戦国無双4』内部のシナリオであろう。 同作の中心となったシナリオ「真田の章」は、上記の天目山から始まり、真田兄弟を中心とした物語が描かれる。 この戦いにおいて、信長が敵側の撤退ボスとして登場するため、これを下敷きとした可能性が高いのである。 補足すると、あくまでもこれは真田兄弟を中心としたが故のゲーム上の仕様・創作に過ぎないのであり、 史実ではなく作品上の要請でしかないという事実もまた同様に動かないわけである。 その様な史実とは考え難い要素が、何故双方の間でかくも綺麗に共通しているのかと言うことを考えると、 そもそもB幸村伝自体が、「真田の章」のデッドコピーに過ぎないのではないかとの予測に至らざるを得まい。 B信之の内容と言い、公式に独自路線を歩むだけの能力は元より存在しないと見られるからである。 付記3 ちなみに、本作品はクソゲーという評価が定着している。 様々な理由はあるが、特によく言われるのがボリュームの少なさである。 ストーリーはわずか10章(*22)で、3時間もあればクリアできる程度でありながら、値段は6990円。 そのため、このゲームを楽しめたと言っている信者からすら不満の声が挙がっている。 付記4 教科書の正式なコラボ作品『戦国無双 ~真田丸~』の発売日前日である11/22に、カプコンは「大盤振舞セール」を開始した。 作品の内容はクソゲーでも教科書を妨害しようとする姿勢だけは一級品と言えるだろう。 しかしながら、発売からわずか3か月後にこのセールを行っているわけで、 発売日に買ってくれた数少ないBファンすら裏切る行為をしていると言えよう。 売り上げが芳しくないために新品ですら大幅値下げされている現状ではファンですら買う価値がないものであるが。 ザビー 戦国BASARAシリーズのオリジナルキャラクター。 「愛」を教義にしておきながら実際は何でも暴力で解決しようとする教主として描かれる。 しかし、アニメ一期では登場して間もなく織田軍によって斬殺されてしまう。 ザビー教 初代Bから登場している色物宗教団体。 教祖はフランシスコ・ザビエルのパロディーであるオリジナルキャラ、ザビー。 言うまでもなくキリスト教の悪質なパロディーで、オリジナルキャラとして登場したのは、大人の事情による物。 「3」で大友宗麟を出した為、愚かにもキリスト教のパロディーを自己暴露してしまった。 尚、B厨達からはガラシャ、並びに天草四郎を出して欲しいとの要望がある。(*23) 彼等はガラシャ事変や天草事変迄も引き起こしたいのであろうか。 差別化 同種の物において他の物との違いを際立たせる事での独自性、または競争上の優位性を獲得する戦略。 この要素の欠如が戦国BASARAシリーズの大きな問題点の一つである。 そもそもがゲームに限らず模倣作品においての差別化要素とは、その作品のコンセプトその物であり、 売りとなるはずの要素を、B厨はおろか公式すらパクるか先駆者を消す事でしか語る事が出来ない(*24)。 これが存在しない事がBの成り代り願望の根源かも知れない。宣伝文句までパクるのは必然と言える。 B2から3発表まで期間が開いた時同様、教科書である戦国無双のナンバリング新作発表がまだ無いためか、 2012年6月現在、実写化など本来はメディアミックスの一環に過ぎない物の方向に注力する傾向にあり、 「ファンのコレクターズアイテム」という、いわゆるキャラゲーとしての色合いが濃くなりつつある。 ゲームと関係無い方向に行く事で、ある意味での差別化がされているという状況は皮肉と言うほか無い。 猿飛佐助 真田幸村に仕える架空の甲賀流忍者。講談や立川文庫の小説などに登場する。 一般的には真田十勇士の筆頭格として有名であり、霧隠才蔵と双璧をなす十勇士の忍者である。 忍者の中でも特に知名度が高く、忍者といえば猿飛佐助・服部半蔵の二人を思い浮かべる人も多いだろう。 上月佐助なる伊賀下忍がモデルであるとも、上月佐助こそが猿飛佐助の正体ともいう。 戦国BASARAでは初代からPCとして登場しているが、3でNPCに降格された。 迷彩柄の装束とフェイスペイントが特徴の若者で、常時熱血の国主・武田信玄、 および猪突猛進一辺倒の上司・真田幸村のやりとりを常に一歩ひいた目で冷静に見守る、 言わばツッコミとしての役回りである。 Bの独身男性キャラにしては珍しく、特定女性キャラへの好意を明確にしている。(*25) キャラクター設定そのものが問題になるわけではないが、猿飛佐助の場合、 Bのパクリ元とされる戦国無双シリーズのキャラクター・くのいちを模倣した疑いがある。 共通点は幸村配下の忍者(*26)であること、「お仕事、お仕事」の台詞、飄々とした性格に加え、 無双奥義(バサラ技)の、「両腕を広げてコマのように体を回転させる」 というモーションがそっくりそのまま用いられていることが挙げられる。 同様に、通常攻撃を「ソバット」で締める点も共通している。 付記 後日、戦国無双の側でも、『100万人の戦国無双』作中において猿飛佐助を登場させている。 ここでは、彼をモチーフとしたオリジナルキャラクターのくのいちを姉貴分として慕う、 真田忍軍の一員である少年忍者という設定になっている。 付記2 その後、『戦国無双 ~真田丸~』で「佐助」という名前で新規キャラクターとして登場した。 ここでは、服部半蔵に拾われ弟子として育てられたという設定になっている(*27)。 なお、この佐助は中性的な顔立ちなのだが、ファミ通の画像を見て女体化だと騒いだB厨もいた。 実際には筋肉の付き方を見れば男であることは明らかで、これはB厨が表面的にしかものを見ることができないという証左であろう。
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前田利家立ち回り 基本情報 前田利家立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 火口の連弾】 【固有技 来い、鷹よ!】 【固有技 本能の打撃】 【固有技 野生の斬撃】 【固有技 獣の連撃】 【固有技 炎の跳躍】 【大武闘会】 【VS敵利家】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第7 or 8武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…汎用火力アップ。 韋駄天抄…回避移動もあるが、基本的に欲しい。 猛将の怒り…BASARA技が高威力なので優先順位は高い。 絶好調シリーズ…跳躍ハメの火力アップ、安定用。 鬼火の蝋燭…バサラ技の性質上ゴリ押し力が高い。神勝への遂行がハメより速い。 復讐の刃…鬼火のお供に。 愛妻弁当(固有アイテム)…おにぎりのお守りと併用すると長期戦に強くなる。攻撃力アップは実感し辛い。 【推奨固有技】 火口の連弾、炎の跳躍 【通常攻撃】 攻撃速度は普通。範囲は広め。出し切りは硬直が長い。 近くにまつがいると風属性の吸い寄せのせいで被弾しやすい。引き離しておくか早めに炎の跳躍に繋ぐといい。 雑魚には4、5段目までが安定。HERO戦で使うなら絶好調の篭手装備。 【ジャンプ攻撃】 槍を横に振る。至って普通の性能。 主に仁王車の処理用。ジャンプ攻撃ハメにも対応している。 【空中特殊】 槍を縦に振り下ろす。当たると敵が浮く。硬直がほとんどない。範囲は普通。 火口との連携で使用する。 【BASARA技】 その場で炎を吹く。フルヒットさせると高威力だが、空中で当てると威力激減。 移動はできず方向転換は前方180°まで。1度外れるともう1度ヒットさせるのは至難。 対HERO用。確実に当てる為に跳ね返しやジャンプ攻撃を利用するのもあり。 動作が短いのでBASARA技の中でも特にドライブ中のゴリ押しに向いている。 【固有技 火口の連弾】 バウンドする炎の弾を吹く。射程は長めで当たると大きくのけぞる。 雑魚戦では潰されないように少し距離を取って使う。攻撃範囲、殲滅力共に良好。大男、からくり、爆弾兵の処理にも使いやすい。 まつが集めた敵集団をこの技で遠距離から攻撃するのもあり。事故の心配がなく、風属性をメリットとして活用できる。 HEROはこの技の入力に対して回避行動を取る。また、地上ヒットしても一瞬しか仰け反らず抜けられる。空中で当てると連続ヒットする。 炎の跳躍で浮かせてから使うのが基本。空中特殊でもいいが、上手く浮かない相手もいる。 上手く当たれば拾い続けられるが、受け身反撃には注意。遠距離からでもジャンプ攻撃が届く濃姫には絶対に追加入力しない事。 ドライブ抜けされるので撃ち始めと撃ち終わりのタイミングを間違えないように。 敵ドライブ中なら抜けられないので削りとして使える。 【固有技 来い、鷹よ!】 火口とは逆に奥から手前に戻ってくる鷹で攻撃する。 使えない技ではないが、大抵は火口で事足りる。鉄壁兵を一撃で倒せるのは強みだが、それすらも火口で十分。 【固有技 本能の打撃】 タメないと微妙なのでタメ必須。HERO戦専用技。 待ち伏せして当てる事もできなくはないが、跳ね返しから狙うのが基本。 タメ時間の割りには減らない。思いっきり吹き飛ばすのでそこから挑発狙いが唯一の用途。 【固有技 野生の斬撃】 単発技で空中追撃なし。打ち上げ技だが、受け身を気にせず使える。 刻印技なのでヒット数稼ぎに使える。それ以外の用途では炎の跳躍に勝る点はない。 【固有技 獣の連撃】 基本的にタイマン専用。見た目より範囲が広いのでギリギリ雑魚戦で使えない事もない。 フルヒットさせればそれなりの威力だが、安定性は低め。 【固有技 炎の跳躍】 出が早く、隙も少ない。巻き込み性能や威力は悪くない。 雑魚戦では単体か通常4、5から。HERO戦では火口の補助が基本だが、火口が使い辛い時には単体でも使う。忠勝ハメも可能。 〆を外し続ければHEROに延々と当て続けることが出来る。安定性は敵HEROの体型や喰らい判定次第。 基本は壁際で敵を左に置いて連打。利家が壁に垂直になるように調整する事。絶好調の篭手装備なら通常3をループに組み込める。 蒼紅幸村等の反応が早い相手には少しでも繋ぎが遅れると抜けられるので注意。ガードボタンを押しながら通常3ループなら確定。 壁際以外でも1回毎に調整すれば一応可能だが、制御し辛いので安定性は下がる。 安定しない相手や地形ならハメは狙わずに普通に戦った方がいい。 硬直が短いため、特に急がなければこれを連発してまつを引き離してもいい。 *** 火口の連弾と炎の跳躍以外の固有技は総じて微妙なのでこの2つが基本。 HERO戦は火口で削ってからBASARA技。タイマンでのゲージ溜めで苦労するので確実に倒せる状況までゲージは温存。 あるいは炎の跳躍ハメ。特化すると平均火力は上がるが、BASARA技に頼れなくなる。篭手だけ装備するのも1つの手。 罵詈雑言の書装備ならHEROへの挑発2回でゲージMAXにできるが、挑発が長いので跳ね返し挑発は安定しない。 跳ね返し硬直の長いHERO、反応があまり早くないHEROには決まる程度。 武器は8が基本。跳躍ハメを狙うなら通常攻撃の火力アップの為に7もあり。 【大武闘会】 推奨アイテム 愚か者の法 韋駄天抄 徳用ひょうたん 怨念の再利用など 推奨固有技 火口の連弾 炎の跳躍 炎の跳躍が主軸。判定も強く、特殊兵に的を絞られにくいのが長所。 火力過多なので猛将は不要、大男や重騎にもそれ程苦戦しないのでアイテム枠にはかなり余裕がある。怨念で跳躍の火力を上げるも良し。 【VS敵利家】 登場ステージ(全て総大将として登場) ★1 前田家家中戦 火口の連弾 炎の跳躍 ★2 賎ヶ岳湖畔戦(まつ共闘) 本能の打撃 獣の連撃 ★4 賎ヶ岳の戦い(条件によってまつ、慶次共闘) 火口の連弾 本能の打撃 特に厄介な攻撃もないので戦いやすい相手。火口の連弾はドライブ中以外は2発程度までしか撃たない事が多い。 ★1前田家家中戦では実質中ボスだが、体力は総大将と同等。 ★2賎ヶ岳湖畔戦ではステージ開始直後から戦闘開始、どちらかの体力を半分程減らすと逃走する。 神水回収後にBASARA技でまとめて削るのが基本。徳用ひょうたんを装備しておけば神水回収だけでBASARA技を3回使える。 BASARA技1回で撤退まで追い込めない時は他の攻撃で削るのもあり。壁際跳ね返しを狙う時はまつの太郎丸に注意。 逃走後は一時的に「走る」以外の行動を取らない状態になる事がある。また、ドライブ中以外は接近した瞬間に攻撃される事はない。 ある程度離れていればダウンさせても起き上がった瞬間にドライブを使わない。 これらの性質を利用すれば遠距離ハメに使えない技でも遠距離ハメが可能。壁にぶつけて受け身を取らせる必要はない。 特に有効な固有技がなければ通常攻撃を使う。通常時よりも繋がりやすいが、最初から繋がりのいいキャラでなければ過信しないように。 これらのハメや性質はどちらか片方を倒すまで有効。 ルート的にまつよりも追いにくい事、火口を使わないので他のステージより対処が容易な事から利家は後回しにした方がいい。 逃走後はムービーインする前から攻撃が当たる。上手くいけば気付かれずに倒しきれる。 ムービーイン前は基本的に視界に入れるか一定距離に入るまでドライブを使わない。条件を満たしても使ってこない事もある。 ★4賎ヶ岳の戦いは慶次の項目参照、こちらも基本的な性質は同じ。 利家は湖左方向の坂では他の2人より深く追ってくる。ただし、そちらに運ぶと行動範囲外に出ても普通に攻撃してくる事が多い。 なので慶次かまつと同じ方向に運んだ方がいい。片方を撃破、もう片方を運んだ後なら完全なタイマンに持ち込める。 3人の中では最も対処しやすいので他の2人を片付けた後に正攻法で倒してもいい。 【大武闘会登場ステージ】 45戦目 不死香炉「最強夫婦ご覧あれ!」野生の斬撃 獣の連撃 ※まつ(太郎丸 天の星雲) 83戦目「気合の火炎男連合」火口の連弾 炎の跳躍 ※信玄(火 山)、火矢兵多数 94戦目「前田男衆」火口の連弾 炎の跳躍 ※慶次(恋つづり 押しの一手) 利家(火口の連弾 炎の跳躍)、火炎瓶闘士✕3、ハンマー闘士✕2 100戦目「大武闘会覇者戦」野生の斬撃 獣の連撃 乱戦での火口の連弾が少々邪魔な事を除けば特に怖くない相手。利家よりも火矢兵や火炎瓶闘士の方が問題。 それぞれまつ、信玄、慶次のページを参照。
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真田幸村『その目に見えるもの』 章 タイトル 合戦場 備考 伊達政宗『竜の誓い』 章 タイトル 合戦場 備考 前田慶次『恋の揉め事、おさめます』 章 タイトル 合戦場 備考 片倉小十郎『信じるもの』 章 タイトル 合戦場 備考 武田信玄『』 章 タイトル 合戦場 備考 猿飛佐助『密書争奪戦』 章 タイトル 合戦場 備考 豊臣秀吉『刀狩り』 章 タイトル 合戦場 備考 竹中半兵衛『』 章 タイトル 合戦場 備考 長曾我部元親『本当のお宝』 章 タイトル 合戦場 備考 毛利元就『永劫の繁栄』 章 タイトル 合戦場 備考 織田信長『焦土の王』 章 タイトル 合戦場 備考 濃姫『』 章 タイトル 合戦場 備考 森蘭丸『』 章 タイトル 合戦場 備考 明智光秀『新たな体』 章 タイトル 合戦場 備考 上杉謙信『』 章 タイトル 合戦場 備考 かすが『危機! あの方はどこに』 章 タイトル 合戦場 備考 前田利家『』 章 タイトル 合戦場 備考 まつ『』 章 タイトル 合戦場 備考 島津義弘『』 章 タイトル 合戦場 備考 本多忠勝『』 章 タイトル 合戦場 備考 徳川家康『過ぎたるもの無し』 章 タイトル 合戦場 備考 いつき『』 章 タイトル 合戦場 備考 ザビー『』 章 タイトル 合戦場 備考 浅井長政『進め長政、正義のために』 章 タイトル 合戦場 備考 お市『未来』 章 タイトル 合戦場 備考 本願寺顕如『』 章 タイトル 合戦場 備考 北条氏政『北条家妄想物語』 章 タイトル 合戦場 備考 風魔小太郎『暗殺者』 章 タイトル 合戦場 備考 今川義元『最悪上洛★危機一髪』 章 タイトル 合戦場 備考 宮本武蔵『最強への道~剣客6番勝負~』 章 タイトル 合戦場 備考
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今川義元立ち回り 基本情報 今川義元立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 気まぐれ浮扇】 【固有技 なないろ晴舞台】 【大武闘会】 【VS敵義元】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第7武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…火力アップ。 韋駄天抄…ステップ性能を考えると外したくない。 伝説の舞台…全キャラ中屈指の殲滅力を誇る。一般兵以外が多い場合や雑魚を無視するなら外していい。 絶好調のはちまき、必勝だるま…通常攻撃強化。出し切りは使わないので八連星の極意では噛み合わない。 鬼火の蝋燭…BASARA技強化より通常攻撃でのゴリ押し用として使う方が安定する。大坂の神勝戦ではハメの始動に必須。 復讐の刃…クリティカルで敵が吹っ飛ぶ可能性あり。忠勝ハメ以外では微妙。 下克上の絵馬…大坂の神勝をジャンプ攻撃ハメで撃破するなら必須。固有アイテムとのシナジーもある。 猛将の怒り…通常攻撃が安定しない忠勝や松永と戦う場合に。 怨念の再利用…専用アイテム装備なら撃破数は稼ぎやすいが、201斬以上でなければ剛力の腕輪の劣化。 【通常攻撃】 攻撃速度は速い。範囲やリーチに難あり。8段目の硬直が長いので出し切り厳禁。 雑魚もHEROも隙のない2段止めがベスト。HERO戦ではいつきと同様に移動を挟む事でハメになる。 【ジャンプ攻撃】 扇を横に振る。範囲は狭い。着地時の硬直が長いので移動で軽減しないと連発できない。 性能は悪いが、仁王車の処理や忠勝ハメで必ず使わなければならない。 【空中特殊】 扇で薙ぎ払う。範囲は広い。当たると敵が吹っ飛ぶ。 単発吹っ飛ばし技なので仕切り直しや雑魚散らしにでも。 【BASARA技】 ダンス中の光で敵を攻撃した後、扇子を掲げて波動で敵を引き寄せる。そして、落下したミラーボールの爆発で〆。 ダンスには専用アイテムと同様に敵を踊らせる効果がある。踊る敵の種類も一撃で倒せる点も同じ。 攻撃範囲は波動>爆発>光の順で広い。ダンス部分は敵が大きくのけぞるので途中で範囲外まで押し出してしまいやすい。 フルヒットすると高威力。しかし、ダンス部分のフルヒットが難しい上に〆の爆発は抜けられやすい。 敵を壁に押し付けた上で浮かせてから当てると安定する。地上と比べてダンスの威力は多少低くなるが、〆が安定するのは大きい。 例外として忠勝と松永には地上でも安定してフルヒットする。両者共に通常攻撃では分の悪い相手なのでダメージ源として重宝する。 基本的には緊急回避用。HERO戦では〆を抜けられると悲惨。当たったとしても一切追撃できない。 武器の属性が適用されるが、属性の有無は使い勝手にあまり影響しない。基礎ダメージが元々高く、抜けられやすい点は変わらない為。 【固有技 気まぐれ浮扇】 扇子を前方に飛ばす。範囲は広めで威力は普通。爆弾兵、鉄壁兵、重騎の処理がメイン。 最後の扇子が舞い上がる部分は多段ヒットする。HERO相手に狙うなら少し距離を取った方がいい。 タメるとヒット数が増える代わりに1ヒットあたりの威力低下。総合的な威力はタメなしフルヒットとほぼ同じ。タメ時間は短い。 雑魚戦はタメなしで十分、HEROには1ヒットした時点で必ず抜けられてしまうのでタメ版を使う事はない。 【固有技 なないろ晴舞台】 輝く踊り。範囲は見た目程広くないが、前方への判定は強め。 〆以外にはトドメ判定がない上に威力が低い。〆の威力は普通。 専用アイテムを装備すると一般兵(武者殺しの兜の効果がある中で名前なしの兵士)を一撃で倒せるようになる。 専用アイテム装備なら殲滅力は非常に高い。追加入力せずにこまめに当てていけば撃破数は勿論、ヒット数も意外に稼げる。 威力が低すぎるのでドライブゲージが非常に溜まりにくい。六神の勾玉装備ならHERO相手に使えない事もない。 敵HEROの超反応の対象なので敵の攻撃の隙や跳ね返しから狙う事。 *** 専用アイテム+なないろ晴舞台や通常2ハメが有効な間はかなりの制圧力を誇る。 しかし、基本性能は低い。固有技は両方ともHERO戦ではドライブ抜けされる。よって相性の悪い相手にはかなり苦戦する。 特に有効な技がなければとにかく通常2で削る。殺し系を装備するよりクリティカルを強化した方がいいかもしれない。 ステップは無敵ではない時間の方が長いというその存在意義を問われかねない性能。おまけに壁に密着できないと性能は劣悪。 HERO戦ではとにかくめくりに弱いので跳ね返しを待たずに素早く通常2ハメに持ち込む。韋駄天抄も装備しておきたい。 忠勝相手に壁際で耐え続けるのはかなり厳しい。早めに跳ね返してハメに移行したい。小牧2戦目以降は復活した瞬間を狙ってハメ始動。 大坂の神勝戦は鬼火なしでハメを始動するのは不可能に近い。また、ジャンプ攻撃ハメで撃破するには愚か+復讐+絵馬が必須。 挑発は短め。覚えておくと小回りが利く。 武器は通常攻撃強化の第7武器。 【大武闘会】 推奨装備 韋駄天抄、愚か者の法、怨念の再利用、徳用ひょうたん、六神の勾玉 通常攻撃 2段止めが雑魚、HERO戦共に使えるが、乱戦が多いので闇雲にハメを始動しても横槍が入る。 松永、濃姫など手も足も出ない相手にはドライブ発動から出し切りで一気に仕留めたい。 平常時も出し切りはHERO戦でそれなりに繋がるので、2段ハメが安定しないなら選択肢に入る。 気まぐれ浮扇 発生が遅いので、やや大袈裟に距離を取って置いておくように使う。 愚か者+怨念で重騎、大男(特に鉄柱兵)の処理に使える。重騎には通常攻撃と使い分けること。 HEROも巻き込めば大ダメージを与えることが出来るため狙ってみてもいい。 なないろ晴れ舞台 前方への判定が強めなので、バリアのように使いつつ香炉の破壊などに使用。 かすがの月輪等には打ち勝つ事が出来る。 複数のHEROを跳ね返しから巻き込みたいが、怨念+愚か者+勾玉でも一撃で倒せるのは一部の体力が低いHEROのみ。 当てた後は受け身を取られるのでバックステップで仕切り直しを。 雑魚の体力が低いので固有アイテムで枠一つ潰す価値は薄い。 BASARA技 怨念+愚か者で1000人ほど斬れば大武闘会覇者クラスの体力でも引き寄せ部分で致命傷を与えられる。 雑魚の殲滅には向かない。 *** 小回りの利く通常攻撃を主軸に常に先を読んで行動していきたい。 挑発は素早く行えば撃破後のフリータイム中に3回は行える。雑魚への背向け挑発も有効。 固有アイテム無しだと殲滅力が低く、フリータイム中の残兵狩りはあまり得意ではない。 ゲージを使いたい場面は他のキャラより多い為、ドライブ、バサラゲージ共に溜められる場面ではしっかり補充しておきたい。 香炉は基本的に優先的に破壊。 ドライブからの通常攻撃に頼る場面もあるため、武器はクリティカルの出ない光属性の物を。 【VS敵義元】 登場ステージ(全て総大将として登場) ★1 姉川成敗戦 ★2 桶狭間影武者戦 のけぞりが特殊で地上コンボ、特に通常攻撃の繋がりが悪い。本来なら安定して繋がるはずのBASARA技を途中で抜ける事もある。 浮扇はガードしているとめくられるが、回り込むのも潰すのも容易。通常攻撃と晴舞台はまともにプレイヤーを狙わないので隙だらけ。 跳ね返しの狙い目は通常攻撃と晴舞台だが、光属性と空振りで狙いにくい。密着して空振りさせない、光のお守り装備等の対策が必要。 厄介な要素も多いが、実際には周囲の雑魚諸共巻き込んで攻撃していれば簡単に勝てる相手。横槍対策含めひたすら攻め続ける方が安全。 ダウンする時のモーションが特に長く、引き起こし系のループを狙う時はかなり余裕がある。 ★1姉川成敗戦では桶狭間と比べて反応が遅い。また、このステージでは浮扇を使わない。 姉川蹂躙戦と違って砦の外にも敵が多い。なので義元と接触する前に周囲の敵を殲滅してタイマンに持ち込むといい。 ★2桶狭間影武者戦では配置がランダムな上に一定時間接近したままだとワープで逃走。配置は3パターンある。 中央広場から見て鉄壁兵が封鎖している橋を渡った所、マップ左端の弓兵が10体いる所、マップ下の鉄壁兵地帯の何れかに義元がいる。 まずステージ開始直後に中央広場へ向かう。その途中で義元が動き始めるのでマップ下の鉄壁兵地帯にいる2体を確認する。 すぐにマーカーが重なってお互い逆方向に進み始めたらそのまま直進してマップ左端へ移動。そうすれば確実に義元と遭遇する。 重ならずに一度停止した後に同じ方向に進み始めたら義元の位置は橋の向こうで確定。鉄壁兵を突破して橋を渡る。 傾斜のきつい地形で乱戦になりがち。戦い辛いと感じた時は戦いやすい場所まで誘導した方がいい。 ヒットアンドアウェイで接近している時間を減らせば逃走を防ぐ事が可能。遠距離技や遠距離ハメは特に相性がいい。 逆に即死級のダメージでも拘束時間の長いコンボや動作の長いBASARA技は相性が悪い。無限コンボも相当な火力が必要。 距離が開くとダウンさせてもドライブを使う事はまずない。また、本来ならドライブを発動される距離まで接近しても発動しない事がある。 受け身から浮扇に繋いできた場合、動作終了後に必ずドライブを発動する。これも動作終了前に一気に距離を離す事で防げる。 ちなみにムービーインする前から攻撃が当たる。上手くいけば義元に気付かれる事なくクリアできる。 【大武闘会登場ステージ】 98戦目「進め!今川御祝儀隊」 100戦目「大武闘会覇者戦」 「進め!今川御祝儀隊」でのみ出現。闘士を倒さなければ小判兵が沸くので義元撃破後にドライブを溜めてもいい。